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c語言問號冒號的用法

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PAn class="ratio-box" style="padding-bottom: 56.25%;">c語言問號冒號的用法
有些資訊在儲存時,並不需要佔用一個完整的位元組,而只需佔幾個或一個二進位制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1兩種狀態,用一位二進位即可。下面小編來為大家介紹c語言問號冒號的用法。  為了節省儲存空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種資料結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個位元組中的二進位劃分為幾個不同的區域,並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程式中按域名進行操作。這樣就可以把幾個不同的物件用一個位元組的二進位制位域來表示。
c語言問號冒號的用法如下:  一、位域的定義和位域變數的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為:  struct位域結構名  {位域列表};  其中位域列表的形式為:型別說明符位域名:位域長度  例如:  structbs  {  inta:8;  intb:2;  intc:6;  };  位域變數的說明與結構變數說明的方式相同。可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:  structbs  {  inta:8;  intb:2;  intc:6;  }data;  說明data為bs變數,共佔兩個位元組。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明:  1.一個位域必須儲存在同一個位元組中,不能跨兩個位元組。如一個位元組所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如:  structbs  {  unsigneda:4  unsigned:0/*空域*/  unsignedb:4/*從下一單元開始存放*/  unsignedc:4  }  在這個位域定義中,a佔第一位元組的4位,後4位填0表示不使用,b從第二位元組開始,佔用4位,c佔用4位。  2.位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:  structk  {  inta:1  int:2/*該2位不能使用*/  intb:3  intc:2  };  從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構型別,不過其成員是按二進位分配的。  又:  1:指標型別變數不能指定所佔的位數  2.在宣告成員變數時,可以用變數名:bit數;  來確定結構體型別的成員變數的值所佔的字位數,如果在實際應用中,該變數的值超出了在宣告它時所宣告的字位數,那麼溢位的部分將會丟失。  例子:  #include<cstdlib>  #include<iostream>  usingnamespacestd;  structBitVariable{  unsigneda:2;  unsignedb:3;  unsigned:0;  unsignedc:6;  }BitVariable1;  intmain(intargc,char*argv[])  {  BitVariableBV1;  BV1.a=2;//10  BV1.b=8;//1000  BV1.c=86;//1010110  cout<<BV1.a<<endl;//output2<===>10B  cout<<BV1.b<<endl;//output0<===>1000B  cout<<BV1.c<<endl;//output22<===>10110B  cout<<sizeof(BitVariable)<<endl;//32位機器佔4位元組。如果將unsigned:0;去掉,則此處輸出4。  system("PAUSE");  returnEXIT_SUCCESS;  }