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cp遊戲用語指的是什麼意思

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cp在遊戲用語裡代表的是什麼意思?玩遊戲的朋友們你們知道嗎?下面是本站小編給大家整理的遊戲用語cp什麼意思,供大家參閱!

cp遊戲用語指的是什麼意思
  遊戲用語cp什麼意思

CP(Content Provider)是指內容提供商,在遊戲方面,就是指提供遊戲的遊戲開發商。

註釋:CP是內容提供商,也就是遊戲開發公司。

另外:

遊戲愛好者和漫畫愛好者,會把遊戲裡和故事裡自己所喜歡的角色進行夫妻配對。舉個例子來說,遊戲愛好者會在遊戲裡面和自己心儀的人物結婚,結為夫妻,而這對夫妻就可以稱之為CP。

  關於線上遊戲行業術語的名詞解釋

遊戲行業中充滿了許多令人匪夷所思的術語,廣告業也是如此。所以,遊戲發行和營銷作這兩個行業的交接點,對術語的困惑就更是普遍了。我從《How to Publish a Game》中挑出一些術語及作了相應的解釋。我希望不斷擴充以下術語表。

Conversion-Rate(from )

A/B testing:A/B測試也稱為對比測試或分離測試(split-testing)。它是測試網站或線上服務的遊戲中的兩個變數,最後得出哪個變數更符合要求。 Ad Server:廣告伺服器,能夠長時間地智慧傳輸多重廣告活動展示的網頁工具,如OpenX 和 DoubleClick的“動態廣告報告與目標定位”技術(DART,即Dynamic Advertising Reporting Targeting)。

Affiliate marketing:聯盟營銷。聯盟方是指把使用者引至你的網站,然後向你收取一定費用的第三方網站,其收費標準通常是網路廣告點選費用或CPA計價方式(CAP,即Cost Per Action,按廣告迴應數計費)。聯盟方通常由聯盟網路管理,如Commission Junction和Trade Doubler等。如果你能把遊戲玩家引向某網站,如Amazon或iTunes,你就可以註冊成為聯盟方,然後靠網站的訪問流量獲得額外收益(通常是單位銷售額的5-10%)。

App:現在多指適用於智慧手機(如iPhone 和Android)的應用程式。

AppStore:蘋果銷售應用程式的線上商店。

ARPU:每使用者平均收益。這是從移動行業借用而來的衡量標準,顯示的是每個使用者平均花費。通常按一個月來計數。不要與ARPPU混淆。

ARPPU:每付費使用者平均收益。很多人會把它與ARPU混為一談。在免費遊戲中,可能有成千上萬的使用者,但只有一部分人會付費。大多數遊戲公司會引用ARPPU,但許多觀察者會把使用者總數與ARPPU相乘得到收益數。計算公式如下:

ARPPU x付費使用者數 或 ARPPU x 使用者總數x轉化率(見Conversion Rate) CAC:新使用者獲取成本,也稱為CPA。

CANSPAM:美國在2003年出臺的反垃圾郵件法,即管理髮送商業性電子郵件的法令。

Churn:使用者流失率。每年或每月退出某項服務的使用者百分比。

Conversion Rate:從非付費玩家轉化為付費玩家的人數百分比。

CPA:每個新使用者獲取成本(Cost Per Acquisition/Action)。若一個網站每次將一名使用者引向廣告商網站時,如果該使用者做出指定行為,廣告商就要向該網站支付一定費用,這就是線上廣告的收費模式。所謂特定行為,包括填表或註冊,但最普遍的是支付費用。例如,每人次被援引使用者成為遊戲《EVE Online》的訂閱使用者,該遊戲就要支付7美元給廣告網站。CPA也被遊戲開發者和發行商作為了解從市場營銷來源,獲取使用者成本的重要指標。

CPC:網路廣告每次點選費用(Cost Per Click)。網路廣告模式根據連結的點選數向廣告商徵收廣告費用。Google廣告聯盟AdSense的收費模式就接近CPC。 CPI:每安裝費用(Cost per Install)。網路廣告模式,每成功安裝的一個應用程式,開發者/發行商就要支付一定費用。

CPM:每千人費用(Cost per Mille)。所有媒體(遊戲邦注:包括電視、無線廣播、印刷和網路)廣告費用的主要引數指標。CPM測量的是廣告顯示1000次所應支付的費用。在網路環境下,CPM指的是每個條幅廣告所產生1000個廣告印象的成本。

CPT:每千人費用(Cost per Thousand)。參見CPM。

DAUs:日活躍使用者(Daily Active Users)。

DLC:可追加下載內容。它一般指的是盒裝遊戲的可下載附加內容(有可能免費,也可能需另外付費)。例如,《Oblivion》的infamous horse armour、《Burnout Paradise》的附加內容等。

eCPM:有效的每千次展示費用。eCPM的計算方法是合計CPC或CPA收益然後去除廣告展示次數。

EIS:企業投資計劃,是由英聯邦的一個政府首先提出來,用於鼓勵早期的商業投資。

F2P:免費玩(Free to play)。參見Freemium。

Freemium:是指一種遊戲運營模式。遊戲收取的是玩家在遊戲中的額外服務費用或購買虛擬商品的費用。

GaaPy:遊戲是產品(game as a product)。(遊戲邦注:這是作者自撰的一個詞)

GaaSy:遊戲是服務(game as a service)。(遊戲邦注:這是作者自撰的一個詞)

Geo-targeting:地域定向。指標對特定地區的受眾投放廣告。

Impression:網路廣告展示的基本單位。放置廣告影象的網頁每一次顯示,稱為1個印象。

IP:智慧財產權。也指網際網路協議。

Match Three:一種遊戲機制,即玩家組合三個(或其他數字)物品後,可將這三個物品消除。《寶石迷陣》(《Bejeweled》)就是典型的Match Three遊戲(也稱連線消除遊戲)。

MAUs:月活躍使用者(Monthly Active Users)。

Metacritic:是指專門收集對於遊戲、電影、音樂的評論的網站,網站會整合每個評價的分數再做出一個平均分做為這個專案的評分。雖然沒有公佈確切的運演算法則,但仍然可作為某個遊戲人氣指數的參考標準。

Meta tag:元標籤是一種嵌入網頁最前沿的標籤資訊。它通常與有效的SEO有關,但現在的效力顯然大不如前。良好的“關鍵字”和“描述欄位設定是不錯的實踐方法,但對SEO而言,高品質的頁面設計比通過元標籤找遊戲更重要。 MMO:大型多人線上遊戲。

PSN:PlayStation Network的簡寫。

Publishers:發行商。根據David Lau-Kee(知名遊戲公司Criterion Software Ltd的創始人之一)的說法,發行商就是指“在未來的電子遊戲發行領域毫無立錐之地的吸血鬼”。在網路廣告中,發行商一般是指網站,當開發者和廣告商協商其網頁遊戲合作專案時,此開發者就是發行商。

  遊戲業界必須懂的專業術語

混遊戲這個行業,不要求高階大氣,但是最基礎的一些專業術詞我們還是要懂,今天與一位剛剛入行遊戲圈的朋友聊,他說他老闆說的各種P,他都聽不懂,什麼 CP,SP沒有一個聽得懂的,我這朋友也是從電商轉游戲行,所以不懂很正常,今天木易簡單的跟大家聊聊,讓剛剛入行遊戲界的朋友,可以更清晰的瞭解你們老大嘴巴里常常說到的:EP、SP、CP 、AP、CPA、CPT、CPS、是什麼意思(只為供新人認知,不喜勿噴,歡迎補充)​。

EP、SP、CP 、AP

EP:裝置提供商, 什麼情況會遇到呢,就是例如你東家有款遊戲,想和手機廠商合作,什麼中興、華為、聯想、oppo、金立、等手機廠商合作,他們就稱是EP。​

AP:應用提供商,其實他們就是CP,基本上都是運營商才會在自己後臺這樣稱呼自己。​

SP:服務提供商,SP是不可缺少的一環。好的內容和應用是啟動市場的關鍵。SP是移動網際網路服務提供商,什麼情況會使用到他們呢,例如國內的山寨機,之前一大堆做SP起家的公司,也就是大家熟悉的暗釦,遊戲內建一個付費產品,使用者點選付費,通過移動服務端收取話費費用。在09年之前做SP的公司,都發財了,現在很多上市公司都之前有做過,只不過現在洗白白了而已​。

CP:內容提供商,在遊戲行業,CP是最經常出現的,就是遊戲的原始製作者,他們會把遊戲給其他公司代理,然後代理公司幫他們推,以6/4 或者7/3等等的形式分成,CP只需提供內容,也就是整個遊戲除了推廣之外,CP都需要提供,包括遊戲截圖、遊戲簡介、等等​。

​以下是在遊戲公司的同學必須學習與瞭解的專業術語