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c語言struct的用法

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c語言struct的用法
C語言中先申明結構體,也就是定義結構體具體形式,而後可以把它當做普通數據類型來修飾變量,也可以在定義類型時後面直接跟着定義幾個變量,下面小編就爲你介紹c語言struct的用法。  基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特徵(比如同屬於某一類事物的屬性,往往是某種業務相關屬性的聚合)的變量封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變量。  結構體定義:  第一種:只有結構體定義  [cpp] view plain  structstuff{  charjob[20];  intage;  floatheight;  };  第二種:附加該結構體類型的“結構體變量”的初始化的結構體定義  [cpp] view plain  //直接帶變量名Huqinwei  structstuff{  charjob[20];  intage;  floatheight;  }Huqinwei;  也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當於:  [cpp] view plain  structstuff{  charjob[20];  intage;  floatheight;  };  structstuffHuqinwei;  第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用  [cpp] view plain  structstuffyourname;  去定義第二個變量。  那麼,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:  [cpp] view plain  struct{  charjob[20];  intage;  floatheight;  }Huqinwei;  把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。  結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:  繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。  就像剛纔的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:  [cpp] view plain  structstuffyourname;  其成員變量的定義可以隨聲明進行:  [cpp] view plain  structstuffHuqinwei={"manager",30,185};  也可以考慮結構體之間的賦值:  [cpp] view plain  structstufffaker=Huqinwei;  //或structstufffaker2;  //faker2=faker;  打印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣  如果不使用上邊兩種方法,那麼成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)  [cpp] view plain  [0]='M';  [1]='a';  =27;  nbsp;ht=185;  結構體成員變量的訪問除了可以藉助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。  指針和數組:  這是永遠繞不開的話題,首先是引用:  [cpp] view plain  structstuff*ref=&Huqinwei;  ref->age=100;  printf("ageis:%dn",);  指針也是一樣的  [cpp] view plain  structstuff*ptr;  ptr->age=200;  printf("ageis:%dn",);  結構體也不能免俗,必須有數組:  [cpp] view plain  structtest{  inta[3];  intb;  };  //對於數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:  structteststudent[3]={{{66,77,55},0},  {{44,65,33},0},  {{46,99,77},0}};  //特別的,可以簡化成:  structteststudent[3]={{66,77,55,0},  {44,65,33,0},  {46,99,77,0}};  變長結構體  可以變長的數組  [cpp] view plain  #include<stdio.h>  #include<malloc.h>  #include<string.h>  typedefstructchangeable{  intiCnt;  charpc[0];  }schangeable;  main(){  printf("sizeofstructchangeable:%dn",sizeof(schangeable));  schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+10*sizeof(char));  printf("sizeofpchangeable:%dn",sizeof(pchangeable));  schangeable*pchangeable2=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char));  pchangeable2->iCnt=20;  printf("pchangeable2->iCnt:%dn",pchangeable2->iCnt);  strncpy(pchangeable2->pc,"helloworld",11);  printf("%sn",pchangeable2->pc);  printf("sizeofpchangeable2:%dn",sizeof(pchangeable2));  }  運行結果  [cpp] view plain  sizeofstructchangeable:4  sizeofpchangeable:4  pchangeable2->iCnt:20  helloworld  sizeofpchangeable2:4  結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只爲了表示後邊的數組長度),後邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。  (說後邊是個指針吧?指針也佔長度!這個是不佔的!原理很簡單,這個東西完全是數組後邊的尾巴,malloc開闢的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)  結構體嵌套:  結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:  [cpp] view plain  //對於“一錘子買賣”,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶着  structA{  structB{  intc;  }  b;  }  a;  //使用如下方式訪問:  a.b.c=10;  特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:  [cpp] view plain  structA{  structB{  intc;  }b;  structBsb;  }a;  使用方法與測試:  [cpp] view plain  a.b.c=11;  printf("%dn",a.b.c);  .c=22;  printf("%dn",.c);  結果無誤。  結構體與函數:  關於傳參,首先:  [cpp] view plain  voidfunc(int);  func(a.b.c);  把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。  另外兩種就是傳遞副本和指針了 :  [cpp] view plain  //structA定義同上  //設立了兩個函數,分別傳遞structA結構體和其指針。  voidfunc1(structAa){  printf("%dn",a.b.c);  }  voidfunc2(structA*a){  printf("%dn",a->b.c);  }  main(){  a.b.c=112;  structA*pa;  pa=&a;  func1(a);  func2(&a);  func2(pa);  }  佔用內存空間:  struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關係就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作爲代碼段,結構體定義部分“”真的就不佔空間了麼?當然,這是另外一個範疇的話題)。  結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,並且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面打印輸出上述結構體的size:  [cpp] view plain  printf("sizeofstructman:%dn",sizeof(structman));  printf("size:%dn",sizeof(Huqinwei));  結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4.  和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。  如下,爲錯誤示範:  [cpp] view plain  #include<stdio.h>  //直接帶變量名Huqinwei  structstuff{  //charjob[20]="Programmer";  //charjob[];  //intage=27;  //floatheight=185;  }Huqinwei;  PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。  C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更“面向對象”風格化,要求更低。