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日本遊戲設計專業多維度深度解析

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直到現在,遊戲設計專業已經超過了許多專業成爲當下就業最熱門的專業之一。下面,小編就爲大家介紹日本遊戲設計專業多維度深度解析。

日本遊戲設計專業多維度深度解析

在日本去哪裏學習遊戲設計專業最好?

遊戲設計專業技術性很強,一般的綜合院校很難培養出企業需要的高端人才。近年來,很多高校的學生選擇去動漫行業發展最成熟的日本留學,學習遊戲專業。一方面圓了自己的夢想,一方面可以得到就業保證,從事自己喜歡的行業。

業內最好的遊戲學校都是專門學校,一般的大學幾乎不會開設遊戲專業。日本的遊戲專業以其專業化系統化的教學和優良的實踐培訓制度,吸引了很多學生,每年培養出成千上萬的遊戲專業人才。專門學校推薦的實習工作也爲學生未來的就業提供了良好的平臺,有些學校的學生甚至可以直接進入“任天堂”、“卡普空”等知名遊戲企業,就業率達到100%。國內文化產業的發展,也使得各大企業急需遊戲人才,日本留學後回國發展也是不錯的選擇。

日本的專門學校學歷是不被中國承認的,在一些政策上可能無法享受國內同等學歷學生的待遇。如果大家想要文憑,確實是一個兩難的選擇。

但立志於投身遊戲事業的學生,在求職時完全不用擔心國內遊戲公司不承認日本專門學校的學歷。

日本遊戲設計專業適合人羣:

首先,遊戲設計和所有設計類專業一樣,都需要獨到的設計眼光和細心與耐力。每個設計成品在其光鮮亮麗的外表後面都蘊藏着設計師徹夜修改的幾十乃至上百個版本。吃苦,是設計類專業的所必須的,遊戲設計也是如此。

另外,遊戲設計者還需要有準確的市場判斷力,什麼是用戶想玩的,什麼是用戶想用的,什麼最吸引人,什麼是有可操作性的。總之,玩遊戲簡單,做遊戲難,成爲一個遊戲設計師要學習的很多,耐得住寂寞,看得準市場,是最基礎的素質與技能。

日本遊戲類專業牛校:
東京工業大學|信息工程專業(東京工業大學 情報工學科)

大家都知道,日本的大學分爲國立、私立、公立、專門學校和短期大學。由於遊戲製作專業大多開設在私立或者專門學校,因此國立大學當中跟遊戲製作沾邊的學校並不多。但是這所東京工業大學(以下簡稱“東工大”)正是培養了巖田聰,這位帶動了任天堂發展乃至給整個遊戲界做出了巨大貢獻的偉人的母校。

該校是以工程技術與自然科學研究爲主的日本頂尖、世界一流的理工科大學。據2015年的數據統計,該校的偏差值(偏差值在日本被看做學習水平的正確反映,是日本人對於學生智能、學力的一項計算公式值)在東京僅低於東京大學和東京外國語大學,位居第三。

東京工藝大學|動畫專業、遊戲專業(東京工芸大學 アニメーション學科、ゲーム學科)

這所於1923年成立的私立大學,在成立當初是專門教授學生攝影攝像技術的專門學校。後來隨着時代的發展,該校把化學的照片處理法、幾何光學的應用物理等先端科技融入到了照片的攝影技術當中,逐漸地實現了工學與藝術的融合。而這所乍看之下和遊戲製作並沒有多大關係的學校,正是遊戲《吃豆人》(Pac-Man)系列的創始人巖谷徹的母校。該校僅有工學院和藝術學院,共計12門專業。其中藝術學院的動畫專業和遊戲專業可以說是培養遊戲製作人的搖籃。

東京工藝大學(以下簡稱“工藝大”)的動畫專業是2003年纔剛剛設立的,雖成立時間尚短,但該校也是日本第一家成立了四年學制該專業的大學。這門以培養未來動畫製作人才爲目標的專業,每年大約有100名學生入學,跟衆多學校一樣,幾乎都是以小組爲單位商討並製作出一款作品來共同精進學藝。由於學時有四年之久,最開始的兩年,可以穩紮穩打的進行基礎知識的積累,後兩年則可以發揮自己的能力,做到實踐與理論研究並行。

遊戲專業要比動畫專業歷史悠久,也正是培養了巖谷徹的地方。在日本的大學教育領域中,也是屈指可數的結合了藝術和理數理論的精髓,在進行着“遊戲本質”研究的專業,以培養業界一流的遊戲製作人爲宗旨。在該專業,學生入學後可以選擇遊戲策劃、遊戲設計、遊戲編程這三個方向,再根據各方向學習相應的知識、技能。從大二開始,則以小組的形式創作一款可以拿到市場販賣水平的遊戲。而相對於動畫專業,遊戲專業十分重視3DCG教育的質量。學校也爲學生們準備瞭如動作捕捉工作室、遊戲實驗室等高科技設備,並且會定期舉辦遊戲大會彼此切磋實力來加深友誼,可謂是學玩兼備。

東京工科大學|互動傳媒專業(東京工科大學 メディア技術コース)

這所於1986年成立的私立大學,依靠其“實際應用學主義”的教育思想,在這短短30年間,現已發展成具備專項研究環境的綜合性理科大學。由於成立時間較晚,雖沒有較爲有名的畢業生,但近年該校的媒體技術專業開始着手於遊戲製作人才的培養,那些夢想成爲一線遊戲製作大師的學生從各地來此地求學。該校共設有6個學院,開設有21門專業。

東京工科大學的傳媒學院在業界被稱爲“傳媒學的先驅者”。在該學院有內容製作、互動傳媒、社會傳媒服務這三個專業。在互動傳媒專業,重點學習運用媒體基礎技術開發的應用程序、音聲、語音對話、遊戲輸入輸出設備等多種知識與技術。

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