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計算機術語大全

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爲了幫助大家學好計算機英語,提高計算機水平,下面小編給大家帶來計算機術語大全,希望對大家有所幫助!

計算機術語大全

計算機術語 服務器

c2c: card-to-card interleaving,卡到卡交錯存取

cc-numa(cache-coherent non uniform memory access,連貫緩衝非統一內存尋址)

chrp(common hardware reference platform,共用硬件平臺,ibm爲powerpc制定的標準,可以兼容mac os, windows nt, solaris, os/2, linux和aix等多種操作系統)

emp: emergency management port,緊急事件管理端口

icmb: inter-chassis management bus, 內部管理總線

mpp(massive parallel processing,巨量平行處理架構)

mux: data path multiplexor,多重路徑數據訪問

計算機術語 視頻

3d:three dimensional,三維

3ds(3d subsystem,三維子系統)

ae(atmospheric effects,霧化效果)

afr(alternate frame rendering,交替渲染技術)

anisotropic filtering(各向異性過濾)

appe(advanced packet parsing engine,增強形幀解析引擎)

av(analog video,模擬視頻)

back buffer,後置緩衝

backface culling(隱面消除)

battle for eyeballs(眼球大戰,各3d圖形芯片公司爲了爭奪用戶而作的競爭)

bilinear filtering(雙線性過濾)

cem(cube environment mapping,立方環境映射)

cg(computer graphics,計算機生成圖像)

clipping(剪貼紋理)

clock synthesizer,時鐘合成器

compressed textures(壓縮紋理)

concurrent command engine,協作命令引擎

center processing unit utilization,中央處理器佔用率

dac(digital to analog converter,數模傳換器)

decal(印花法,用於生成一些半透明效果,如:鮮血飛濺的場面)

dfp(digital flat panel,數字式平面顯示器)

dfs: dynamic flat shading(動態平面描影),可用作加速

dithering(抖動)

directional light,方向性光源

dme: direct memory execute(直接內存執行)

dof(depth of field,多重境深)

dot texture blending(點型紋理混和)

double buffering(雙緩衝區)

dir(direct rendering infrastructure,基層直接渲染)

dvi(digital video interface,數字視頻接口)

dxr: dynamicxtended resolution(動態可擴展分辨率)

dxtc(direct x texture compress,directx紋理壓縮,以s3tc爲基礎)

dynamic z-buffering(動態z軸緩衝區),顯示物體遠近,可用作遠景

e-ddc(enhanced display data channel,增強形視頻數據通道協議,定義了顯示輸出與主系統之間的通訊通道,能提高顯示輸出的畫面質量)

edge anti-aliasing,邊緣抗鋸齒失真

e-edid(enhanced extended identification data,增強形擴充身份辨識數據,定義了電腦通訊視頻主系統的數據格式)

execute buffers,執行緩衝區

environment mapped bump mapping(環境凹凸映射)

extended burst transactions,增強式突發處理

front buffer,前置緩衝

flat(平面描影)

frames rate is king(幀數爲王)

fsaa(full scene anti-aliasing,全景抗鋸齒)

fog(霧化效果)

flip double buffered(反轉雙緩存)

fog table quality(霧化表畫質)

gart(graphic address remappng table,圖形地址重繪表)

gouraud shading,高洛德描影,也稱爲內插法均勻塗色

gpu(graphics processing unit,圖形處理器)

gtf(generalized timing formula,一般程序時間,定義了產生畫面所需要的時間,包括了諸如畫面刷新率等)

hal(hardware abstraction layer,硬件抽像化層)

hardware motion compensation(硬件運動補償)

hdtv(high definition television,高清晰度電視)

hel: hardware emulation layer(硬件模擬層)

high triangle count(複雜三角形計數)

icd(installable client driver,可安裝客戶端驅動程序)

idct(inverse discrete cosine transform,非連續反餘弦變換,geforce的dvd硬件強化技術)

immediate mode,直接模式

ippr: image processing and pattern recognition(圖像處理和模式識別)

large textures(大型紋理)

lf(linear filtering,線性過濾,即雙線性過濾)

lighting(光源)

lightmap(光線映射)

local peripheral bus(局域邊緣總線)

mipmapping(mip映射)

modulate(調製混合)

motion compensation,動態補償

motion blur(模糊移動)

mpps:million pixels per second,百萬個像素/秒

multi-resolution mesh,多重分辨率組合

multi threaded bus master,多重主控

multitexture(多重紋理)

nerest mipmap(鄰近mip映射,又叫點採樣技術)

overdraw(透支,全景渲染造成的浪費)

partial texture downloads(並行紋理傳輸)

parallel processing perspective engine(平行透視處理器)

pc(perspective correction,透視糾正)

pgc(parallel graphics configuration,並行圖像設置)

pixel(picture element,圖像元素,又稱p像素,屏幕上的像素點)

point light(一般點光源)

point sampling(點採樣技術,又叫鄰近mip映射)

precise pixel interpolation,精確像素插值

procedural textures(可編程紋理)

ramdac(random access memory digital to analog converter,隨機存儲器數/模轉換器)

reflection mapping(反射貼圖)

render(着色或渲染)

s端子(seperate)

s3(sight、sound、speed,視頻、音頻、速度)

s3tc(s3 texture compress,s3紋理壓縮,僅支持s3顯卡)

s3tl(s3 transformation & lighting,s3多邊形轉換和光源處理)

screen buffer(屏幕緩衝)

sdtv(standard definition television,標準清晰度電視)

sem(spherical environment mapping,球形環境映射)

shading,描影

single pass multi-texturing,單通道多紋理

sli(scanline interleave,掃描線間插,3dfx的雙voodoo 2配合技術)

smart filter(智能過濾)

soft shadows(柔和陰影)

soft reflections(柔和反射)

spot light(小型點光源)

sra(symmetric rendering architecture,對稱渲染架構)

stencil buffers(模板緩衝)

stream processor(流線處理)

superscaler rendering,超標量渲染

tbfb(tile based frame buffer,碎片紋理幀緩存)

texel(t像素,紋理上的像素點)

texture fidelity(紋理真實性)

texture swapping(紋理交換)

t&l(transform and lighting,多邊形轉換與光源處理)

t- buffer(t緩衝,3dfx voodoo4的特效,包括全景反鋸齒full-scene anti-aliasing、動態模糊motion blur、焦點模糊depth of field blur、柔和陰影soft shadows、柔和反射soft reflections)

tca(twin cache architecture,雙緩存結構)

transparency(透明狀效果)

transformation(三角形轉換)

trilinear filtering(三線性過濾)

texture modes,材質模式

tmipm: trilinear mip mapping(三次線性mip材質貼圖)

uma(unified memory architecture,統一內存架構)

visualize geometry engine,可視化幾何引擎

vertex lighting(頂點光源)

vertical interpolation(垂直調變)

vip(video interface port,視頻接口)

virge: video and rendering graphics engine(視頻描寫圖形引擎)

voxel(volume pixels,立體像素,novalogic的技術)

vqtc(vector-quantization texture compression,向量紋理壓縮)

vsis(video signal standard,視頻信號標準)

v-sync(同步刷新)

z buffer(z緩存)

計算機術語 通訊和遊戲

通 信cti:computer telephone integration,計算機電話綜合技術dbs: direct broadcast satellite,直接衛星廣播dwdm: dense wavelength division multiplex,波長密集型複用技術mmds: multichannel multipoint distribution service,多波段多點分發服務pcm: pulse code modulation,脈衝編碼調製pstn(public switched telephone network,公用交換式電話網)tapi: telephony application programming interface,電話應用程序接口tsapi: telephony services application programming interface,電話服務應用程序接口wdm: wavelength division multiplex,波分多路複用遊 戲act(action,動作類遊戲)arpg(action role play games,動作角色扮演遊戲)avg(adventure genre,冒險類遊戲)dan(dance,跳舞類遊戲,包括跳舞機、吉它機、打鼓機等)dc(dreamcast,世嘉64位遊戲機)etc(etc,其它類遊戲,包括模擬飛行)ffj: force feedback joystick(力量反匱式操縱桿)fpp(first person game,第一人稱遊戲)ftg(fighting game,格鬥類遊戲)gb(game boy,任天堂4位手提遊戲機)gbc(game boy color,任天堂手提16色遊戲機)gg(game gear,世嘉彩色手提遊戲機)fc(famicom,任天堂8位遊戲機)fps(frames per second,幀/秒)fr(frames rate,遊戲運行幀數)mac(macintosh,蘋果電腦)n64(nintendo 64,任天堂64位遊戲機)sfc(super famicom,超級任天堂16位遊戲機)slg(simulation game,模擬類遊戲)spg(sports games,運動類遊戲)srpg(strategies role play games,戰略角色扮演遊戲)stg(shoot game,射擊類遊戲)ss(sega saturn,世嘉土星32位遊戲機)pc(personal computer,個人計算機)ps(play station,索尼32位遊戲機)ps(pocket station,索尼手提遊戲機)rac(race,賽車類遊戲)rts(real time strategies,實時戰略)rpg(role play games,角色扮演遊戲)tab(table chess,桌棋類遊戲)

計算機術語 編程和語言

編 程

api(application programming interfaces,應用程序接口)

ascii(american standard code for information interchange,美國國家標準信息交換代碼)

atl: activex template library(activex模板庫)

basic:beginner's all-purpose symbolic instruction code(初學者通用指令代碼)

com: component object model(組件對象模式)

dna: distributed internet application(分佈式因特網應用程序)

mfc: microsoft foundation classes(微軟基礎類庫)

sdk(software development kit,軟件開發工具包)

windows

ce(consumer electronics,消費電子)

dcom: distributing component object model,構造物體模塊

dhcp: dynamic host configuration protocol,動態主機分配協議

dmf: distribution media format

gdi(graphics device interface,圖形設備接口)

gui(graphics user interface,圖形用戶界面)

gpf(general protect fault,一般保護性錯誤)

hta: hypertext application,超文本應用程序

inf file(information file,信息文件)

ini file(initialization file,初始化文件)

ndis: network driver interface specification,網絡驅動程序接口規範

nt(new technology,新技術)

qos: quality of service,服務質量

rrvp: resource reservation protocol(資源保留協議)

rtos(real time operating systems,實時操作系統)

sbfs: simple boot flag specification,簡單引導標記規範

vefat: virtual file allocation table(虛擬文件分配表)

(vxd,virtual device drivers,虛擬設備驅動程序)

wdm(windows driver model,視窗驅動程序模塊)

winsock: windows socket,視窗套接口

whql: windows hardware quality labs,windows硬件質量實驗室

whs: windows Xing host,視窗腳本程序

zam: zero administration for windows,零管理視窗系統

加 密

ecc: elliptic curve crypto(橢圓曲線加密)

set: secure electronic transaction(安全電子交易)

語 言

css: cascading style sheets,層疊格式表

dcd: X content deXion for xml: xml文件內容描述

dtd: X type definition,文件類型定義

html(hypertext markup language,超文本標記語言)

jvm: X virtual machine, X虛擬機

oji: open X vm interface,開放X虛擬機接口

sgml: standard generalized markup language,標準通用標記語言

smil: synchronous multimedia integrate language(同步多媒體集成語言)

vrml:virtual reality makeup language,虛擬現實結構化語言

vxml(voice extensible markup language,語音擴展標記語言)

xml: extensible markup language(可擴展標記語言)

xsl: extensible style sheet language(可擴展設計語言)